1

Zapisy na Ucznia
Zapisy na Profesora

Nie masz jeszcze konta?
Możesz sobie założyć!
0
0
0
0

Menu główne
Hol szkolny
Samouczek - Zapisy
Samouczek - Cz@t
Regulamin szkolny
Regulamin newsów
Obrazki do newsów
Oferta Edukacyjna

Gabinet Dyrekcji
Gabinet Profesorski
Gabinet Prefektów
Inkwizytor

Rankingi
Punktacja Domów
Ranking Uczniów
Ranking Profesorów
Ranking Knight-Factor

Sale
Wielka Sala
Mały Salonik
Tajemniczy Las
Komnata Przemian
Komnata Artefaktów
Sala Pamięci
Podziemna Komnata
Wieża Bogów
Wieża Gwiazd
Wieża Przepowiedni
Wieża Oświecenia
Dziedziniec
Smoczy Rezerwat

Quidditch
Opiekun: Imię i Nazwisko

Zostań zawodnikiem
Tabela Ligi Quidditcha
Rozegrane Mecze

Skład Gryffonów
Skład Puchonów
Skład Krukonów
Skład Ślizgonów

Awantura o Niuchacza


Etap pierwszy
W pierwszym etapie grałą 3 drużyny, po czterech graczy w każdej (w tym kapitan). Poszczególne drużyny podtrzymują na początek gry po 50 punktów. Są to punkty, które służą głównie do licytacji. Jedna z trzech drużyn, która była najbogatsza po pierwszym etapie gry, przechodziła do finału. Jeśli 2 drużyny miały tę samą kwotę pieniędzy na koniec pierwszego etapu, grę rozstrzygano pojedynkiem „Jeden na jednego”, a jeśli dochodziło do remisu trzech drużyn, to zwycięzcę wyłaniano poprzez dodatkowe pytanie.

Finał
Jest to pojedynek zwycięskiej drużyny z pierwszego etapu z drużyną „Mistrzów”, czyli z domem, który wygrał poprzednią edycje. Zasady finału takie same, jak w pierwszym etapie z tą różnicą, że do gry dochodziła „Skrzynka Fruzi” (na kole zamiast podpowiedzi) oraz forma rywalizacji „Jeden na jednego” (na kole za dwie kategorie „Ciekawostki”). Drużyna, która była bogatsza po ostatnim pytaniu w finale, wygrywała odcinek i zasiadała w loży Mistrzów w następnym odcinku (i obroniła mistrzostwo – tylko w przypadku drużyny „Mistrzów”), ale jeśli drużyna „Mistrzów” przegrała, to musiała ustąpić miejsca w swojej loży nowym „Mistrzom”. W przypadku remisu po szóstym pytaniu w finale, drużyna „Mistrzów” wygrywa odcinek.

Skrzynka Fruzi
Skrzynka to czarne pudełko, w którym kryją się niespodzianki takie jak: "symboliczny punkt", kwota 5000 dragonów, status halfopa na 2 dni itd .Skrzynka jest licytowana podobnie jak pytanie, a otwierana jest dopiero po zakończeniu finału.

Jeden na Jednego
Ta kategoria to pojedynek przedstawicieli z każdej z drużyn. Prowadzący bierze z kont obu drużyn po 50 punktów, a stawka pojedynku wynosiła 100 punktów. Po następuje wybór kategorii poprzez eliminowanie na przemian przez reprezentantów każdej drużyny. Pozostawiona dziedzina była kategorią, z której toczono pojedynek "jeden na jednego". Osoba, która zna odpowiedź, zgłasza się i odpowiada. W przypadku poprawnej odpowiedzi, gracz wracał do swojej drużyny, a na jej konto wpływało 1000 punktów. W przypadku złej odpowiedzi, gracz musiał usiąść na ławce rezerwowych i dana drużyna grała w osłabionym składzie. W przypadku upłynięcia czasu na zastanowienie się, obydwaj przedstawiciele muszą usiąść na ławkach rezerwowych. Ponadto po złej odpowiedzi pieniądze z pojedynku przechodziły do puli następnego pytania. Osoby, które na tej ławce się znalazły, mogły powrócić do swojej drużyny po zakończeniu finału, chyba że dana drużyna zaproponowała wykupienie zawodnika za pewną część pieniędzy w dowolnym momencie gry (np. przed wylosowaniem kategorii)


Zapisy

Zapisy na Ucznia
Zapisy na Profesora

Uczniowie Knighton: 4
Profesorów Knighton: 0 Pracownicy Knighton: 3

Władze Instytutu
Profesorowie
Uczniowie

Plan Lekcji

Dziś nie ma żadnych zajęć! Jesteście wolni

Zabawy
Knigh-Factor
Festiwal Knighton
Awantura o Niuchacza
Turniej Trójmagiczny
Planszówki
Magiczna Gilotyna

Karty Kolekcjonerskie
Magiczne Runy
Magiczne Stworzenia
Zabawy na Forum

Izba Pamięci
Kronika Dyrektorów
Kronika Profesorów
Kronika Opiekunów
Kronika Pracowników
Kronika Stażystów
Kronika Prefektów

Teczka Absolwentów
Teczka Quidditcha
Teczka Gazetki

Gablota Pucharów
Gablota Rankingów
Gablota Olimpiad
Gablota Konkursów

Inkwizytor
-

Wizytacje Inkwizytora
Dekrety Inkwizytora
Panel Inkwizytora

Dekrety Inkwizytora: 0 Wizytacje Inkwizytora: 0 Harry Potter Magical Wand








© 2018 Knighton. Wszelkie prawa zastrzeżone. - Theme by IMK